實用的 AI 影片提示詞可依「主體與固定特徵 → 唯一主要動作 → 場景與時間 → 景別與機位 → 鏡頭運動 → 光線與節奏 → 不可改變項」排列。每次只修改一個變因,先讓人物與動作成立,再增加運鏡和風格。
先寫鏡頭目的,再寫提示詞
提示詞之前先回答:觀眾看完這一鏡要知道什麼?若答案是「主角發現信被拆過」,畫面重點可能是手指停住、信封封口與眼神反應,而不是同時描述整間房間、服裝材質、十種光影和三次運鏡。鏡頭目的越單一,生成結果越容易驗收。
七段式提示詞結構
- 主體:角色或物件,包含必要辨識點。
- 動作:一個主要動作及開始、結束狀態。
- 環境:地點、時間與必要道具。
- 景別:全景、中景、近景或特寫。
- 機位與運鏡:高度、角度、方向和速度。
- 光線與節奏:光源、色溫、情緒和動作速度。
- 限制:固定服裝、道具位置、角色數與不應出現的變化。
這是一個檢查順序,不是必須塞滿的格式。若參考圖已經清楚定義服裝與場景,就不必在每一鏡重複所有材質細節。
動作要寫成可見的狀態變化
「非常緊張」難以直接驗收,可以改成「她握緊杯緣,呼吸短促,視線從門口移到桌面」。但一鏡仍應只有一個主要動作,細節只是支撐表演。複雜事件可拆成準備、執行與結果,讓前一鏡的尾幀成為下一鏡起點。
運鏡必須有方向、速度與終點
只寫「電影感運鏡」不夠明確。可改為「鏡頭從雙人中景緩慢推近女主近景,保持眼睛高度,最後停在她看見戒指的反應」。若要橫移,寫清楚由左至右、跟隨誰、背景如何產生視差;若要環繞,先確認角色動作足夠簡單,避免機位與肢體同時失控。
常用運鏡適合解決什麼問題
| 運鏡 | 適合用途 | 常見風險 |
|---|---|---|
| 緩慢推近 | 揭露情緒或線索 | 臉部在推近時漂移 |
| 平行跟拍 | 行走、追隨與建立速度 | 步態、背景與肢體不連續 |
| 拉遠 | 揭露環境或孤立感 | 人物特徵在遠景消失 |
| 手持微晃 | 緊張與現場感 | 晃動過度影響主體辨識 |
| 固定鏡頭 | 對話、表演與連戲 | 畫面可能缺乏節奏,需靠剪輯和聲音補足 |
維持角色一致性的提示詞原則
重複角色最重要的二至四個辨識點,並沿用同一組核准參考。相鄰鏡頭不要同時更換服裝、光線、鏡頭角度和表情;若一定要換場,先安排中間鏡頭或新的造型基準。提示詞描述當鏡變化,角色資產負責固定身份,兩者分工會比每次重寫完整外貌穩定。
用單變因測試,而不是連續抽卡
第一次只測主體與動作,第二次固定結果後加入運鏡,第三次才調整速度或光線。每次記錄模型、參考圖、提示詞、參數與失敗原因。若同時更換模型、畫風、角度和動作,即使結果變好,也不知道真正有效的是哪個條件。
可直接套用的提示詞骨架
[角色與固定特徵]在[場景與時間],完成[唯一主要動作]。[景別與機位],鏡頭以[方向與速度]移動,最後停在[結束構圖]。光線為[光源與色溫],表演節奏[描述]。保持[服裝、道具、角色數、畫面比例]不變。
把骨架縮到只剩必要條件,再用 MeowShort 中的代表鏡頭測試。模型與參數會更新,最終仍以工作台實際輸出和當下說明為準。
常見問題
AI 影片提示詞越長越好嗎?
不是。只保留當鏡能看見、能驗收且彼此不衝突的條件;過多風格詞與動作會提高模型誤解的機率。
提示詞應先寫角色還是運鏡?
先寫主體和唯一主要動作,再交代環境、景別與運鏡,最後補光線、節奏和需要避免的變化。
同一提示詞為什麼每次結果不同?
生成具有隨機性,參考素材、模型版本、參數與起始畫面也會影響結果;應固定大部分條件,每次只測一個變因。
角色變臉時要加更多外貌描述嗎?
不一定。先檢查參考圖是否一致、鏡頭角度是否跨度過大、動作是否太複雜;通常固定參考與簡化變因比增加形容詞有效。
資料與官方入口
本文由 MeowShort 編輯團隊原創整理;產品功能、模型、價格與平台送件規格可能更新,請以 MeowShort AIGC 工作台、官方 LINE 與各平台當期要求為準。